2024年4月14日 星期日

即溶咖啡沖泡時水溫幾度為宜 (微酸時) ?

 Gemini 回復:

一般來說,即溶咖啡的沖泡水溫以80-90度之間為宜。水溫過高會使咖啡口感變苦,水溫過低則會使咖啡口感偏酸。

如果您喜歡微酸的咖啡,可以嘗試將水溫控制在80-85度之間。這樣可以使咖啡的酸味更加柔和,同時保留咖啡的香氣。

以下是即溶咖啡沖泡的具體步驟:

準備好即溶咖啡粉、熱水和杯子。

將2克即溶咖啡粉放入杯中。

先倒入少量熱水(約30毫升),攪拌均勻,使咖啡粉完全溶解。

再加入剩下的熱水(約100毫升),攪拌均勻即可。

在沖泡即溶咖啡時,需要注意以下幾點:

使用新鮮的熱水。如果使用放置過久的熱水,咖啡的風味會受到影響。

不要直接將沸水倒入咖啡粉中,否則會使咖啡口感變苦。

沖泡後,可以根據自己的喜好添加牛奶、糖、蜂蜜等。

希望以上信息對您有所幫助。

2024年4月4日 星期四

報章雜誌常常說每天喝咖啡不能超過多少杯,請問這 "咖啡" 的規格是?

 Gemini:

一般來說,報章雜誌所說的 "咖啡" 是指沖泡好的咖啡,而非咖啡豆。一杯咖啡的容量約為 240 毫升 (標準的 8 盎司 (237 毫升) 的美式咖啡杯。這是一種常見的標準規格。),因此每天喝咖啡不能超過多少杯,通常是指咖啡因的攝取量不能超過多少毫克。

根據美國食品藥品管理局 (FDA) 的建議,健康成年人每天的咖啡因攝取量不應超過 400 毫克。孕婦、哺乳期婦女和兒童的咖啡因攝取量應更低。

咖啡因的含量會因咖啡的種類、烘焙程度、沖泡方式和飲用量而異。一般來說,一杯濃縮咖啡 (Espresso) 的咖啡因含量約為 60 毫克,一杯濾掛咖啡 (Drip coffee) 的咖啡因含量約為 95 毫克,一杯美式咖啡 (Americano) 的咖啡因含量約為 150 毫克。

因此,如果每天喝 4 杯濃縮咖啡、3 杯濾掛咖啡或2 杯美式咖啡,就可能攝取超過 400 毫克的咖啡因。

以下是一些常見咖啡的咖啡因含量:

咖啡種類  -  咖啡因含量 (毫克)

濃縮咖啡 (Espresso)      60

濾掛咖啡 (Drip coffee)  95

美式咖啡 (Americano)  150

拿鐵咖啡 (Latte)   75

卡布奇諾 (Cappuccino) 75

冰咖啡 (Iced coffee)      150

速溶咖啡 (Instant coffee)      60-150

無咖啡因咖啡 (Decaffeinated coffee)  2-5

如果您擔心自己的咖啡因攝取量,可以選擇無咖啡因咖啡或減少咖啡的飲用量。

以下是一些減少咖啡因攝取量的建議:

選擇無咖啡因咖啡或低咖啡因咖啡。

減少咖啡的飲用量。

避免在下午或晚上喝咖啡。

將咖啡與其他飲料交替飲用,例如水、茶或果汁。

如果您有任何健康問題,請諮詢醫生以了解您應該攝取多少咖啡因。

註:即溶咖啡 建議沖調比例:每1.8公克咖啡加150毫升熱水沖調。咖啡因含量:60毫克 (每份咖啡為1.8公克的咖啡因含量)。2. 120ml 水加1.44即溶咖啡。含48毫克咖啡因,48/400=8.333杯咖啡。

2024年3月16日 星期六

有益身體方法

 

1,多吃蔬菜 2,午休半小時 3,少吃紅肉,4,吃魚 5,每天走路一小時, 6 多動腦活動, 7 多喝水, 8 食用堅果, 9,有社交聊天, 10 長曬太陽,忙碌勞動。

2024年3月4日 星期一

Excel 中的參照位置

 Excel 中的

參照位置

參照位置是指一個儲存格或範圍在工作表中的位置。它由兩個部分組成:

**列標籤:**表示儲存格所在的列,例如 A、B、C 等。

**行號:**表示儲存格所在的行,例如 1、2、3 等。

例如,儲存格 A1 的參照位置為 A1。

絕對參照位置

絕對參照位置始終指向同一個單元格或範圍,即使公式被複製或移動到其他位置。絕對參照位置使用美元符號 ($) 表示。例如:

$A$1:始終指向儲存格 A1。

相對參照位置

相對參照位置相對於公式所在的位置進行調整。當公式被複製或移動到其他位置時,相對參照位置會自動更新。例如:

A1:相對於公式所在的位置。如果公式複製到 B2,則參照位置變為 B2。

混合參照位置

混合參照位置結合了絕對和相對參照。例如:

$A1:列絕對引用,行相對引用。如果公式複製到 B2,則參照位置變為 $A2。

A$1:列相對引用,行絕對引用。如果公式複製到 B2,則參照位置變為 B$1。

用途

參照位置用於在公式中指定儲存格或範圍。例如:

=A1+B1:將儲存格 A1 和 B1 的值相加。

=SUM(A1:B10):將範圍 A1 到 B10 中所有值的總和。

=IF(A1>B1, "大於", "小於"):如果儲存格 A1 大於儲存格 B1,則返回 "大於",否則返回 "小於"。

參照位置可以幫助您創建動態且可重用的公式,這些公式可以根據其位置自動調整。

2024年2月2日 星期五

紅燒豬腳用豬的前腳還是後腳腳有肉?

 

紅燒豬腳通常使用豬的後腳,因為後腳的肉質較豐富,含有較多的肌肉。豬腿部位是豬身上的大塊肌肉,有著豐富的肉質和筋絡,適合慢燉或紅燒的烹調方式。


製作紅燒豬腳的過程中,通常會先將豬腿切成塊狀,然後用慢燉或紅燒的方式,讓豬腿的肉質變得軟嫩,並充分吸收烹調液體的風味。這樣製作出來的紅燒豬腳,肉質多汁、鮮嫩,搭配著豐富的調味汁,味道十分美味。


總的來說,不同的菜式可能使用不同的部位,但製作紅燒豬腳時,一般而言會選擇使用豬的後腳。

2024年1月27日 星期六

詢問 AI 常用語詞

 01. '???' 在Ardunio 中 , 其繁體中文如何翻譯 ?

 02. '???' 在Ardunio 中 , 其繁體中文如何翻譯 ? 並舉例 !

2024年1月26日 星期五

AI : 請用繁體中文詳細解說下Arduino中millis()函式及其功能功用?

 GPT3.5 請用繁體中文詳細解說下Arduino中millis()函式及其功能功用?


millis() 函數是Arduino程式中的一個內建函數,用來獲取自程式開始運行以來的毫秒數。這個函數在許多應用中非常實用,特別是當你需要在程式中追踪時間的過程或執行定時操作時。


以下是對 millis() 函數的詳細解說:


取得毫秒數:

millis() 函數返回一個 unsigned long(無符號長整數),表示自Arduino板開始運行以來的毫秒數。這個數字會隨著時間的流逝而增加。

>>>>

unsigned long currentMillis = millis();

用途 - 跟蹤時間:

最常見的用途是在程式中跟蹤時間。例如,當你需要確定某個操作發生多久以前,或者當你需要執行某個操作的時間間隔時,你可以使用 millis() 來記錄時間戳記。

>>>>

unsigned long previousMillis = millis();

處理定時操作:


millis() 可以用於實現定時操作,例如在一定的時間間隔內執行某些代碼。通過與上一次的時間戳記進行比較,你可以確定是否已經過了一定的時間。

>>>>>

unsigned long interval = 1000;  // 1秒

unsigned long currentMillis = millis();


if (currentMillis - previousMillis >= interval) {

  // 在每秒執行的代碼

  // ...

  

  // 更新上一次的時間戳記

  previousMillis = currentMillis;

}

避免阻塞:


與 delay() 不同,millis() 可以用於實現非阻塞的時間等待。你可以在程式中進行其他操作,同時定期檢查是否已經過了指定的時間。

>>>>>

unsigned long startTime = millis();

unsigned long duration = 5000;  // 5秒


while (millis() - startTime < duration) {

  // 在等待的同時執行其他操作

  // ...

}

總體而言,millis() 函數是一個強大的工具,用於處理時間相關的操作,特別是在需要非阻塞和定時操作的Arduino程式中。

我的第一次:請 AI幫我寫 Arduino 程式 (1)

台大生物機電工程系(生機系)郭教授  Arduino 的第二堂課匆匆解釋了下面這問題一下就過了 !! 連程式碼都沒有甚是奇怪?想想用 AI 有一段時間了現在試試幫我寫一段程式看看 !

 撰寫一個 Arduino 程式 他能執行以下功能

Build a circuit that composes of an LED and a button

• Blink the LED at

• 2Hz when the button is pressed

• ½ Hz when the button is released

CGPT3.5 回復:

以下是一個簡單的Arduino程式,實現了按下按鈕時LED閃爍2Hz,釋放按鈕時LED閃爍0.5Hz的功能。在這個例子中,我們使用Digital Pin 2作為按鈕的輸入,Digital Pin 13作為LED的輸出。

const int buttonPin = 2;  // 按鈕接線到Digital Pin 2

const int ledPin = 13;    // LED接線到Digital Pin 13

int buttonState = 0;      // 記錄按鈕的狀態

unsigned long previousMillis = 0;  // 記錄上一次閃爍的時間

const long intervalOn = 500;       // 按下按鈕時LED閃爍的時間間隔 (2Hz)

const long intervalOff = 2000;     // 釋放按鈕時LED閃爍的時間間隔 (0.5Hz)


void setup() {

  pinMode(ledPin, OUTPUT);

  pinMode(buttonPin, INPUT);

}


void loop() {

  buttonState = digitalRead(buttonPin);


  // 檢查按鈕是否被按下

  if (buttonState == HIGH) {

    // 按下按鈕時LED閃爍2Hz

    blinkLED(2);

  } else {

    // 釋放按鈕時LED閃爍0.5Hz

    blinkLED(0.5);

  }

}


void blinkLED(float frequency) {

  unsigned long currentMillis = millis();


  // 計算閃爍的時間間隔

  long interval = 1000 / (2 * frequency);


  // 判斷是否過了閃爍的時間間隔

  if (currentMillis - previousMillis >= interval) {

    // 記錄當前時間

    previousMillis = currentMillis;


    // 切換LED狀態

    if (digitalRead(ledPin) == HIGH) {

      digitalWrite(ledPin, LOW);

    } else {

      digitalWrite(ledPin, HIGH);

    }

  }

}

這個程式中,我們使用了millis()函數來跟蹤時間,以便在指定的頻率下閃爍LED。按下按鈕時,閃爍頻率設置為2Hz,釋放按鈕時,閃爍頻率設置為0.5Hz。


Bard(實驗版)

// 定義 LED 和按鈕的接腳

const int ledPin = 13;

const int buttonPin = 2;


// 定義 LED 的閃爍頻率

const int blinkInterval = 1000 / 2; // 2Hz

const int halfBlinkInterval = 1000 / (2 * 2); // ½ Hz


// 初始化 LED 和按鈕

void setup() {

  pinMode(ledPin, OUTPUT);

  pinMode(buttonPin, INPUT);

}


// 主回圈

void loop() {

  // 讀取按鈕的狀態

  int buttonState = digitalRead(buttonPin);


  // 如果按鈕按下

  if (buttonState == HIGH) {

    // 以 2Hz 閃爍 LED

    digitalWrite(ledPin, HIGH);

    delay(blinkInterval);

    digitalWrite(ledPin, LOW);

    delay(blinkInterval);

  } else {

    // 如果按鈕釋放

    // 以 ½ Hz 閃爍 LED

    digitalWrite(ledPin, HIGH);

    delay(halfBlinkInterval);

    digitalWrite(ledPin, LOW);

    delay(halfBlinkInterval);

  }

}

請謹慎使用程式碼。了解詳情

此程式首先定義 LED 和按鈕的接腳。然後,它定義 LED 的閃爍頻率。在主回圈中,程式會讀取按鈕的狀態。如果按鈕按下,程式會以 2Hz 閃爍 LED。如果按鈕釋放,程式會以 ½ Hz 閃爍 LED。


您可以使用以下電路來實現此程式:


LED

 |

 |

 |   10kΩ

 |

 |

GND

LED 的正極連接到 Arduino 板上的 13 接腳。LED 的負極連接到 Arduino 板上的 GND 接腳。按鈕的其中一端連接到 Arduino 板上的 2 接腳。按鈕的另一端連接到 Arduino 板上的 GND 接腳。

您可以將此程式修改為執行其他功能。例如,您可以修改程式以使 LED 閃爍不同的顏色。


Google AI Studio

const int ledPin = 13;

const int buttonPin = 2;

int buttonState = 0;

int ledState = 0;

unsigned long previousMillis = 0;

const long interval = 1000; // 1 second


void setup() {

  pinMode(ledPin, OUTPUT);

  pinMode(buttonPin, INPUT);

}


void loop() {

  buttonState = digitalRead(buttonPin);

  unsigned long currentMillis = millis();


  if (buttonState == HIGH) {

    if (ledState == LOW) {

      digitalWrite(ledPin, HIGH);

      ledState = HIGH;

      previousMillis = currentMillis;

    } else if (ledState == HIGH && (currentMillis - previousMillis >= interval / 2)) {

      digitalWrite(ledPin, LOW);

      ledState = LOW;

      previousMillis = currentMillis;

    }

  } else {

    if (ledState == HIGH) {

      digitalWrite(ledPin, HIGH);

      ledState = HIGH;

      previousMillis = currentMillis;

    } else if (ledState == LOW && (currentMillis - previousMillis >= interval)) {

      digitalWrite(ledPin, LOW);

      ledState = LOW;

      previousMillis = currentMillis;

    }

  }

}

```


這個程式使用了無符號整數變數 `previousMillis` 來儲存前一次按鈕狀態改變的時間。程式還使用了常數 `interval` 來定義 LED 閃爍的間隔。


當按鈕按下時,程式會以 2Hz 的頻率閃爍 LED。當按鈕釋放時,程式會以 ½ Hz 的頻率閃爍 LED。


您可以使用以下電路來實現此程式:


LED

 |

 |

 |   10kΩ

 |

 |

GND

LED 的正極連接到 Arduino 板上的 13 接腳。LED 的負極連接到 Arduino 板上的 GND 接腳。按鈕的其中一端連接到 Arduino 板上的 2 接腳。按鈕的另一端連接到 Arduino 板上的 GND 接腳。

您可以將此程式修改為執行其他功能。例如,您可以修改程式以使 LED 閃爍不同的顏色。

2024年1月20日 星期六

TEST

 | | Header | Another header | Yet another header |

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| row 1 | column 2 | column 3 |

| row 2 | row 2 column 2 | row 2 column 3 |


2024年1月18日 星期四

Arduino 中 const int 與 int 及不加 int 變數 的用法

在Arduino中,const int、int和不加int的變量都是用來聲明整數類型的變量的,但它們在使用和賦值上有一些不同。


1. const int: 用於聲明一個常量整數,其值在程序執行期間不能被修改。

2. int: 用於聲明一個可變整數,其值在程序執行期間可以被修改。

3. 沒有 int: 如果沒有明確指定類型,默認情況下會被視為整數類型。



註:
何謂常量? 
常量是指在程式執行期間其值不變的變數。在程式語言中,常量通常用特定的關鍵字來標示,例如在 C++ 中使用 const 關鍵字,在 Java 中使用 final 關鍵字。

常量的使用有以下幾點好處:

* 可提高程式碼的可讀性:使用常量可以使程式碼更加清晰易懂,更容易維護。
* 可避免程式碼出錯:如果在程式中使用常量,可以避免由於變數值的改變而導致程式出錯。
* 可提高程式碼的執行效率:在某些情況下,使用常量可以提高程式碼的執行效率。

總體而言,常量是一種非常有用的工具,可以幫助程式設計師編寫出更加穩定、高效且易於維護的程式。

2024年1月17日 星期三

限流電阻與上拉電阻(Pull-Up Resistor)和下拉電阻(Pull-Down Resistor)

 

限流電阻:

限流電阻是一種用於限制電流流動的電阻。它的作用是根據電路的需求,限制電流的大小,以確保連接到電路的元件(例如 LED、二極管等)能夠在安全的工作範圍內。限流電阻通常用於串聯到這些元件的電路中。

 

在特定的應用中,限流電阻可確保元件工作時不受到過大的電流,進而防止元件損壞。例如,對於 LED 來說,它們通常需要在特定的電流範圍內工作,而限流電阻就能夠確保電流不會超過這個範圍。

 

限流電阻的選擇通常取決於以下因素:

 

電源電壓 ( V-source );限流電阻的計算中,電源電壓用於確定電流的大小。

 

元件工作電壓 ( V-LED );不同的元件有不同的工作電壓,這會影響限流電阻的計算。

 

元件工作電流 ( I-LED );元件通常需要在特定的電流範圍內工作,這也是限流電阻計算的一個重要參數。

 

限流電阻的選擇需仔細考慮這些因素,以確保電路中的元件能夠在安全的工作條件下運行。

 

上拉電阻(Pull-Up Resistor)和下拉電阻(Pull-Down Resistor

上拉電阻(Pull-Up Resistor)和下拉電阻(Pull-Down Resistor)是在數位電子電路中用於確保信號的穩定性和正確邏輯狀態的電阻。它們分別用於確保開關或其他數位元件的輸入信號在特定情況下保持高電位或低電位。下面是它們的主要區別:

上拉電阻(Pull-Up Resistor):

上拉電阻通常連接到數位元件的輸入端,並拉高(pull-up)這個輸入端的電位。

當開關或其他輸入訊號未被觸發時,上拉電阻會將該輸入端的電位拉高到高電位(通常是電源電壓)。

當開關或輸入被觸發時,這個輸入端的電位被拉低到地,形成一個明確的低電位信號。

常見應用包括按鈕開關,開關未被按下時輸入端保持高電位。

下拉電阻(Pull-Down Resistor):

下拉電阻同樣連接到數位元件的輸入端,但是拉低(pull-down)這個輸入端的電位。

當開關或其他輸入訊號未被觸發時,下拉電阻會將該輸入端的電位拉低到低電位(通常是接地)。

當開關或輸入被觸發時,這個輸入端的電位被拉高到高電位,形成一個明確的高電位信號。

常見應用包括開關,開關未被觸發時輸入端保持低電位。

簡而言之,上拉電阻使輸入端保持高電位,而下拉電阻使輸入端保持低電位。選擇上拉還是下拉取決於特定應用的要求和邏輯設計。在實際應用中,上拉和下拉電阻經常與按鈕、開關等元件一起使用,以確保正確的信號讀取。

 

2024年1月3日 星期三

詳細介紹 Matlab 中的 indexing !!

MATLAB 中,indexing 是用來訪問數組或矩陣元素的一種方法。MATLAB 中的 indexing 可以分為以下幾種類型:

·         位置索引:使用行號和列號來訪問數組或矩陣元素。

·         線性索引:使用一個單一的索引來訪問數組或矩陣元素。

·         邏輯索引:使用邏輯值來訪問數組或矩陣元素。

(一) 位置索引

位置索引是 MATLAB 中使用最常見的索引方法。位置索引表示要訪問數組或矩陣元素的行號和列號。

例如,要訪問一個 2 3 列的矩陣的第 1 行第 2 列元素,可以使用以下語法:

Matlab

A = [1 2 3; 4 5 6];

 A(1, 2)

這段程式碼會返回 2,即矩陣 A 的第 1 行第 2 列元素的值。 

(二) 線性索引

線性索引是使用一個單一的索引來訪問數組或矩陣元素。線性索引表示在矩陣中元素的排列順序。

例如,要訪問一個 2 3 列的矩陣的第 13 列元素,可以使用以下語法:

Matlab

A = [1 2 3; 4 5 6];

A([1 3])  % 小括號 包覆一個列表 即表示為 線性索引

這段程式碼會返回一個 1 2 列的列向量,其元素值是矩陣 A 的第 13 列中的元素,也就是:

ans =

   1  2